Этические проблемы в науке о данных 

Затронем вопросы этики в науке о данных. Выявим имеющиеся проблемы и предложим пути решения.

Читать в Telegram

Хитрости объектно-ориентированного программирования. Часть 6 SLAP для функций

Это мини-серия статей по написанию поддерживаемого объектно-ориентированного кода без лишней нервотрепки.  Предыдущие части: Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4 и Часть 5. Элементарные функции Должен признать: очень долгое...

Хотите стать счастливым и продуктивным программистом? Используйте эти 5 методов из Психологии!

1. Войдите в состояние потока Во всемирно известной книге “Поток: Психология оптимального переживания” психолог Михай Чиксентмихайи раскрывает секрет того, как добиться максимальной производительности. Суть заключается...

Советы по разработке больших приложений JavaScript

Длительность одного клиентского проекта в нашем агентстве 9elements обычно составляет пару месяцев. Процесс начинается с первого контакта с клиентом, проходит этап проектирования и заканчивается...

9 убийственных приемов для JavaScript разработчиков в 2019 году

Пролетел еще один год, а JavaScript все продолжает меняться. Однако есть несколько советов по написанию чистого и эффективного кода, который будет масштабироваться даже (а...

Овладей Python, создавая реальные приложения. Часть 6

Предыдущие части: Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5 Многие считают, что наука о данных— это крутые алгоритмы машинного обучения и машины на автопилоте. Позвольте вас...

Руководство к использованию деревьев решений в машинном обучении и науке о данных

Деревья решений являются классом очень эффективной модели машинного обучения, позволяющей получить высокую точность в решении многих задач, сохраняя при этом высокий уровень интерпретации. Четкость...

Хитрости объектно-ориентированного программирования. Часть 5: Правило бойскаутов

Всегда оставляйте лагерь чище, чем вы его застали Это мини-серия статей по написанию поддерживаемого объектно-ориентированного кода без лишней нервотрепки.  Предыдущие части: Часть 1, Часть 2, Часть 3 и Часть 4. Энтропия Энтропия — это отсутствие порядка...

Случайная статья

Приключения Java-разработчика, решившегося изучать Go

Мне нравится изучать что-то новое, особенно новые языки. Всегда интересно узнать, как с одной и той же проблемой справляются...

Работа с графиками в SwiftUI: руководство для начинающих

Хотите, чтобы визуальный контент приложения был представлен в виде функциональных графиков? Воспользуйтесь руководством по работе со Swift Charts. Оно поможет освоить процесс создания и настройки диаграмм с возможностями модифицирования, комбинирования и интерактивности.

Обработка событий по времени в бессерверной архитектуре

Бессерверность  —  мир событий Когда-то в качестве серверов все размещали непрерывно запущенные демоны, но теперь мы вступаем в бессерверную эру, когда...

Популярные статьи

Случайный тест