Адаптируем Android-приложение к большим размерам экрана с помощью классов window-size

"Большой экран" становится популярным и быстрорастущим сегментом устройств Android. Самое время научиться оптимизировать приложение для любого размера экрана. Узнайте о классах window-size, рассмотрите сценарии их использовании в разных типах макетов навигации и закрепите материал с помощью реальной демонстрации.

Читать в Telegram

Jetpack Compose: пользовательский интерфейс Twitter

Я решил протестировать Jetpack Compose, сделав простой клон пользовательского интерфейса Twitter после того, как наткнулся на этот твит Mariano Zorrilla: Он использовал Flutter (отличный инструмент для...

Руководство по навигации с помощью клавиатуры

В целом, когда речь заходит о компьютерной навигации, люди разделяются на два лагеря: на тех, кто использует мышь и не понимает, зачем вместо этого...

Как комментировать файлы JSON

JSON не поддерживает комментарии, что часто вызывает затруднения. Однако есть способы обойти это ограничение. В этой статье рассмотрены различные методы добавления комментариев в JSON.

Почему сниппеты кода со StackOverflow могут повредить ваш проект

StackOverflow стал спасением для многих программистов, включая меня. Некоторые из нас никогда не посещали домашнюю страницу StackOverflow. Единственный способ, по которому мы попадали на...

Проверка типов в Python

Почему мы используем проверку типов? Помощь типов внесла существенные изменения в систему нашей разработки платформы Tiqets. Среди очевидных преимуществ:  Понижение когнитивной нагрузки при работе с кодом. Типы...

Синхронизация в Java. Часть 2

Часть 1, Часть 2 Состояние гонки Вновь приветствую вас в теме “Синхронизация в Java”! Надеюсь, что вы прочли мою предыдущую статью. Давайте разберёмся, что же такое состояние...

Синхронизация в Java. Часть 1

Прежде чем перейти к самой синхронизации, я объясню многопоточность на примере простого кода.  Первым классом будет класс “Countdown”, а класс “ThreadColor” будет выглядеть вот так: public...

Случайная статья

Алгоритмы машинного обучения простым языком. Часть 3

Предыдущие части: Часть 1, Часть 2 Логистическая регрессия Итак, мы уже познакомились с линейной регрессией. Она определяла влияние переменных на другую...

Станьте экспертом в разработке с этими продвинутыми советами по кодированию. Часть 1

Самое худшее, что может произойти с разработчиком, — это застрять в своей нынешней квалификации. Когда вы знаете о пробелах в собственных...

За хорошим UI следует хороший UX

Пересмотрим взаимосвязь UI и UX. Изучим понятие эффекта "эстетики в юзабилити" и его влияние на UX, а также элементы, связанные с этим эффектом.

Популярные статьи

Случайный тест