Android-разработчик — это программист, который специализируется на разработке приложений для операционной системы Android. Он отвечает за проектирование, создание, тестирование и отладку Android-приложений с использованием таких языков, как Java и Kotlin, а также SDK, комплекта для разработки ПО Android.
Android-разработчики обычно объединяются в команды с другими разработчиками, дизайнерами и менеджерами проектов для создания и поддержки Android-приложений. Они могут быть привлечены ко всем этапам разработки — от концептуализации до развертывания. Android-разработчики также могут отвечать за поддержку и обновление уже созданных приложений: обеспечивать их бесперебойную и эффективную работу.
Помимо программирования, такие разработчики должны уметь решать проблемы и работать в команде. Они должны быть знакомы с общими паттернами Android-проектирования и лучшими практиками, а также уметь адаптироваться к новым технологиям и фреймворкам по мере их появления.
В этой части мы рассмотрим 15 вопросов, которые обычно задают Android-разработчикам на собеседовании.
1. Что представляет собой жизненный цикл Activity в приложении Android?
Activity (активность) в приложении Android — это строго определенная целенаправленная задача, которую может выполнить пользователь. Activity lifecycle (жизненный цикл Activity) включает в себя несколько этапов — от создания до завершения.
На каждом этапе жизненного цикла Activity применяется соответствующий метод.
onCreate
: вызывается при первоначальном создании Activity и используется для ее настройки, например для наполнения макета и инициализации переменных.onStart
: вызывается, когда Activity становится видимой для пользователя, и используется для запуска необходимых процессов и анимации.onResume
: вызывается, когда Activity становится приоритетной, то есть Activity, с которой пользователь взаимодействует в данный момент. Используется для запуска и возобновления процессов и анимаций, которые были приостановлены в методеonPause
.onPause
: вызывается, когда Activity больше не является приоритетной, но все еще видна пользователю. Используется для приостановки процессов и анимаций, которые не должны выполняться в фоновом режиме.onStop
: вызывается, когда Activity больше не видна пользователю, и используется для остановки процессов и анимаций, которые больше не нужны.onDestroy
: вызывается, когда система собирается завершить Activity, и используется для освобождения ресурсов и очистки оставшихся задач.
Важно отметить, что жизненный цикл Activity не является линейным процессом: различные Activity могут менять свои состояния и по мере взаимодействия с приложением выступать то на передний, то на задний план. Понимание того, как реализуется жизненный цикл Activity, помогает разрабатывать более эффективные и отзывчивые приложения для Android.
2. Как управлять памятью в Android?
Управлять памятью нужно для того, чтобы приложение было эффективным и не потребляло слишком много ресурсов устройства. Есть несколько способов управлять памятью Android-приложения.
- Использование соответствующих структур данных. Корректный выбор структур данных позволяет минимизировать объем памяти, потребляемой приложением. Например, использование
HashMap
вместоLinkedList
поможет сократить объем потребляемой памяти. - Использование Android Memory Monitor — инструмента, который помогает отслеживать процесс расходования памяти приложением. Он позволяет увидеть, сколько памяти потребляет приложение, и определить области, где можно оптимизировать код.
- Использование Android Profiler — инструмента, который помогает оценить производительность приложения, в том числе использование памяти. Он позволяет анализировать работу центрального процессора, памяти и сетевую активность.
- Использование сборщика мусора — встроенного в Android инструмента, который помогает управлять памятью, возвращая память от объектов, которые больше не применяются.
- Использование слабых ссылок, не препятствующих сборке мусора. Использование этого типа ссылок позволяет избежать утечек памяти в приложении.
Следуя этим лучшим практикам, вы обеспечите эффективное использование памяти Android-приложением и не столкнетесь с проблемой излишнего потребления ресурсов устройства.
3. Что такое Fragment и когда он используется в Android-разработке?
Класс Fragment (фрагмент) в Android — это модульная единица Activity, которая представляет собой часть пользовательского интерфейса. Fragment используется для создания гибких и многократно применяемых макетов. Несколько Fragment можно комбинировать и перестраивать для создания сложных пользовательских интерфейсов.
Каждый Fragment имеет собственный жизненный цикл и может быть добавлен и удален из Activity во время выполнения. Это позволяет разработчикам создавать динамичные и отзывчивые пользовательские интерфейсы, способные адаптироваться к различным размерам и конфигурациям экрана.
Fragment обычно используется в сочетании с Activity. Он добавляется в Activity с помощью Fragment-транзакции — набора изменений, которые могут произойти с Fragment в Activity, например добавление, удаление и замена.
Класс Fragment полезен в различных ситуациях, в том числе при:
- создании отзывчивых пользовательских интерфейсов, способных адаптироваться к различным размерам и ориентации экрана;
- повторном использовании элементов пользовательского интерфейса в нескольких видах Activity;
- разработке модульных пользовательских интерфейсов, которые можно компоновать и перестраивать по мере необходимости.
В целом, класс Fragment — это мощный инструмент для создания гибких и многократно используемых макетов при Android-разработке.
4. В чем разница между Service и IntentService в Android?
Service (cлужба) — это компонент, выполняющий длительные задачи в фоновом режиме, без пользовательского интерфейса. Службы полезны для задач, которые должны выполняться в фоновом режиме, например загрузка файлов и воспроизведение музыки.
IntentService (служба намерений) — это тип службы, предназначенный для обработки асинхронных запросов по требованию, выраженных как “intents” (“намерения”). Для обработки запросов используется рабочий поток. Запросы ставятся в очередь и обрабатываются последовательно.
Ниже приведены ключевые различия между Service и IntentService в Android.
- Жизненный цикл. Service запускается в главном потоке приложения и привязана к жизненному циклу Activity, которая ее запускает. IntentService запускается в отдельном рабочем потоке и не привязана к жизненному циклу какой-либо Activity.
- Потоки. Service запускается в главном потоке приложения, поэтому может блокировать главный поток, если он выполняет длительные задачи. IntentService работает в отдельном рабочем потоке и не блокирует основной поток.
- Отзывчивость. Service может быть привязана к Activity, то есть может взаимодействовать с Activity напрямую. IntentService представляет собой неблокирующий, долго выполняющийся процесс и не взаимодействует с Activity напрямую.
В целом, Service и IntentService полезны для выполнения длительных задач в фоновом режиме, но они имеют разные возможности и подходят для разных типов задач.
5. Как реализуется сетевое взаимодействие в Android-приложениях?
Есть несколько способов реализации сетевого взаимодействия в Android-приложениях, в том числе использование API HTTP во фреймворке Android, сторонние библиотеки и API, предоставляемые облачными сервисами. Рассмотрим подробнее распространенные технологии реализации сетевого взаимодействия в Android.
- Использование API HTTP в Android-фреймворке. Android предоставляет набор API HTTP, которые можно использовать для отправки и получения данных по сети. Эти API включают класс
HttpURLConnection
, который позволяет отправлять и получать HTTP-запросы и ответы, а также классHttpClient
, который предоставляет более гибкий и многофункциональный HTTP-клиент. - Использование сторонних библиотек. Некоторые сторонние библиотеки могут упростить внедрение сетевого взаимодействия в Android-приложение. Самые популярные из них: OkHttp, Retrofit и Volley.
- Использование API, предоставляемых облачными сервисами. Многие облачные сервисы предлагают API, которые можно использовать для доступа к данным и выполнения операций по сети. Например, вы можете применять API Google Карт для добавления картографических функций в приложение и API Firebase Realtime Database для хранения и получения данных в режиме реального времени.
Оптимальный вариант реализации сетевого взаимодействия в Android-приложении будет зависеть от его конкретных потребностей и доступных ресурсов и фреймворков.
6. Что представляет собой Android Support Library и как используется при Android-разработке?
Android Support Library — это набор библиотек от Google, которые позволяют использовать функции и API, недоступные в основном фреймворке Android. Эти библиотеки помогают создавать приложения, совместимые с более широким спектром устройств Android, в том числе с более старыми версиями Android.
Android Support Library включает ряд различных библиотек. Вот некоторые из них.
- Support Library — библиотека, предоставляющая набор API и функций, совместимых со многими версиями Android.
- Design Support Library — библиотека, предоставляющая набор API и виджетов для создания пользовательских интерфейсов с Material Design.
- Support Annotations — библиотека, предоставляющая набор аннотаций, которые можно использовать для предоставления дополнительной информации о коде, например аннотации допустимости
null
. - Support Fragment — библиотека, предоставляющая API для работы с классом Fragment, куда входят модульные единицы Activity, представляющие части пользовательского интерфейса.
- Support Play Services — библиотека, предоставляющая API для доступа к службам Google Play, таким как определение местоположения, карты и внутренние платежи.
Чтобы использовать Android Support Library в приложении, нужно включить соответствующие зависимости в файл build.gradle
. После этого вы сможете использовать в приложении API и функции, предоставляемые библиотекой.
Android Support Library — важнейший ресурс для Android-разработчиков, предоставляющий множество API и функций, которые помогут при создании приложений, совместимых с широким спектром устройств Android.
7. В чем разница между BroadcastReceiver и ContentProvider в Android?
BroadcastReceiver (приемник широковещательных сообщений) — это компонент, который позволяет приложению реагировать на общесистемные сообщения, такие как входящие SMS и изменение статуса подключения устройства. BroadcastReceiver регистрируется для получения определенных широковещательных сообщений и срабатывает при отправке такого сообщения.
ContentProvider (контент-провайдер) — это компонент, который позволяет приложению обмениваться данными с другими приложениями на устройстве. ContentProvider предоставляет данные через стандартный набор API, и другие приложения могут запрашивать у него данные.
Ниже приведены ключевые различия между BroadcastReceiver и ContentProvider в Android.
- Назначение. BroadcastReceiver используется для ответа на общесистемные широковещательные сообщения, а ContentProvider — для обмена данными с другими приложениями на устройстве.
- Жизненный цикл. BroadcastReceiver имеет более короткий жизненный цикл, чем Activity, и активен только во время обработки вещания. ContentProvider — это долго работающий компонент, который активен до тех пор, пока работает приложение, создавшее его.
- Доступ к данным. BroadcastReceiver не имеет прямого доступа к получаемым данным и должен передавать их какой-либо Activity или Service для дальнейшей обработки. ContentProvider имеет прямой доступ к данным, которые раскрывает, и может позволить другим приложениям запрашивать данные.
BroadcastReceiver и ContentProvider являются важными компонентами при разработке приложений для Android, хотя служат разным целям и обладают различными возможностями.
8. Как обеспечивается сохранность данных в Android-приложениях?
Есть несколько способов сохранения данных в приложениях Android. Вот самые распространенные практики.
- Использование общих настроек — простой системы сохранения данных типа “ключ-значение”, которая позволяет хранить небольшие объемы данных в приложении. Вы можете использовать общие настройки для хранения предпочтений пользователя, настроек приложения и других небольших фрагментов данных.
- Использование базы данных SQLite — легкой системы баз данных, которая включена в Android и подходит для хранения структурированных данных. Вы можете использовать базы данных SQLite для постоянного хранения данных в приложении и запросов к ним с помощью SQL.
- Использование файлового хранилища. Android предоставляет ряд возможностей для постоянного хранения файлов в приложении, в том числе внутреннее, внешнее и облачное хранилище. Вы можете использовать эти варианты для хранения больших объемов данных, таких как изображения, аудио- и видеофайлы.
Выбор оптимального способа хранения данных зависит от конкретных потребностей Android-приложения, а также от объема и типа данных, которые необходимо хранить. Важно выбрать эффективное, простое в использовании и соответствующее потребностям приложения решение для хранения данных.
9. В чем разница между статическим и динамическим BroadcastReceiver в Android?
BroadcastReceiver — это компонент, который позволяет приложению реагировать на общесистемные широковещательные сообщения, такие как входящие SMS и изменение статуса подключения устройства. BroadcastReceiver регистрируется для получения определенных широковещательных сообщений и срабатывает при отправке такого сообщения.
В Android есть два типа BroadcastReceiver.
- Статические BroadcastReceiver регистрируются в файле
AndroidManifest.xml
и активны до тех пор, пока приложение стоит на устройстве. Они обычно используются для сообщений, не требующих динамической регистрации и отмены регистрации, например для системных сообщений. - Динамические BroadcastReceiver регистрируются и снимаются с регистрации во время выполнения и активны, только пока зарегистрированы. Они обычно используются для сообщений, требующих динамической регистрации и отмены регистрации, например для пользовательских сообщений.
Выбор между статическим и динамическим BroadcastReceiver зависит от конкретных потребностей приложения и широковещательных сообщений, которые необходимо получать. Статические BroadcastReceiver проще в реализации, но они всегда активны. Динамические BroadcastReceiver обеспечивают большую гибкость, но требуют больше кода.
10. Как обрабатываются ошибки в Android-приложениях?
Есть несколько подходов к обработке ошибок в зависимости от их типа и серьезности. Вот несколько общепринятых стратегий обработки ошибок в Android.
- Использование блоков
try-catch
. Блокиtry-catch
— это распространенный способ обработки исключений в Android. Используйте их, чтобы обернуть код, который может выбросить исключение и обработать его в блокеcatch
. Это позволит восстановиться после обработки исключения и продолжить работу. - Система отчетности об ошибках Android. Android предоставляет встроенную систему отчетности об ошибках, которая фиксирует возникающие ошибки и сообщает о них. Используйте эту систему для получения сообщений о нефатальных ошибках, чтобы выявить и устранить проблемы в приложении.
- Пользовательская обработка ошибок. В некоторых случаях можно реализовать собственную обработку ошибок в приложении. Например, вы можете вывести сообщение об ошибке на экран пользователя и записать ошибку на удаленный сервер.
Оптимальный подход к обработке ошибок зависит от конкретных потребностей приложения и типов ошибок, которые необходимо обрабатывать. Важно выбрать метод, который соответствует серьезности ошибок и поможет вовремя выявить и устранить проблемы в приложении.
11. Чем отличается Fragment-транзакция от Activity-транзакции в Android?
Fragment-транзакция — это набор изменений, которые можно внести во Fragment в Activity, например добавление, удаление и замена Fragment. Fragment-транзакция позволяет изменять Fragment в Activity во время выполнения, создавая динамичный и отзывчивый пользовательский интерфейс.
Activity-транзакция представляет собой анимацию, которая возникает, когда одна Activity начинается или завершается, а другая становится видимой. Activity-транзакции позволяют создать плавный и визуально привлекательный переход между различными Activity в приложении.
Ниже приведены ключевые различия между Fragment-транзакцией и Activity-транзакцией в Android.
- Назначение. Fragment-транзакция используется для изменения Fragment в Activity, а Activity-транзакция — для анимации перехода между разными Activity.
- Область применения. Fragment-транзакция влияет только на Fragment (один или несколько) в рамках одной Activity, а Activity-транзакция — на переход между двумя отдельными Activity.
- Время. Fragment-транзакция может быть выполнена в любое время, а Activity-транзакция происходит, когда одна Activity начинается или завершается, а другая становится видимой.
В целом, Fragment-транзакции и Activity-транзакции являются важными инструментами для создания динамичных и визуально привлекательных пользовательских интерфейсов в Android, но они служат разным целям и имеют разные возможности.
12. Что представляет собой SQLite и как используется для сохранения данных в Android-приложении?
SQLite — это легкая, замкнутая система баз данных, которая включена в Android. Она подходит для хранения структурированных данных, таких как профили пользователей, настройки приложений и другие типы, которые необходимо сохранять в течение нескольких сессий.
Использовать SQLite в Android-приложении можно с помощью классов SQLiteOpenHelper и SQLiteDatabase, которые предоставляются фреймворком Android. Эти классы предлагают API для создания и управления базой данных SQLite, а также для выполнения SQL-запросов.
Ниже приведены несколько общих шагов по использованию SQLite для сохранения данных в Android-приложении.
- Создание подкласса SQLiteOpenHelper. Класс SQLiteOpenHelper помогает создавать и управлять базой данных SQLite. Вы можете создать подкласс SQLiteOpenHelper и переопределить методы
onCreate()
иonUpgrade()
, чтобы определить структуру и начальные данные для базы данных. - Использование метода
getWritableDatabase()
илиgetReadableDatabase()
для получения ссылки на SQLiteDatabase. После создания подкласса SQLiteOpenHelper вы можете использовать методgetWritableDatabase()
илиgetReadableDatabase()
для получения ссылки на SQLiteDatabase. Это позволит выполнять SQL-запросы к базе данных. - Выполнение SQL-запросов. Вы можете использовать метод
execSQL()
класса SQLiteDatabase для выполнения SQL-запросов к базе данных. Например, можно применять операторыINSERT
,UPDATE
,DELETE
иSELECT
для создания, изменения, удаления и запроса данных в базе данных.
В целом, SQLite — это мощный и легкий инструмент для сохранения данных в Android-приложениях. Он широко используется в Android-разработке.
13. В чем различие между статическими и динамическими библиотеками в Android?
Библиотека в Android — это набор кода, который можно включить в приложение, чтобы повторно использовать функциональность и уменьшить размер приложения. В Android существует два типа библиотек: статические и динамические.
- Статические библиотеки компилируются в приложение во время сборки и становятся его частью. Они не загружаются во время выполнения и не могут быть обновлены и изменены после установки приложения.
- Динамические библиотеки загружаются во время выполнения и могут быть обновлены и изменены без переустановки приложения. Динамические библиотеки обычно используются для кода, который необходимо часто обновлять и настраивать, например для библиотек сторонних разработчиков и пользовательского кода, который должен быть общим для нескольких приложений.
Ниже приведены ключевые различия между статическими и динамическими библиотеками в Android.
- Развертывание. Статические библиотеки компилируются в приложение во время сборки, а динамические загружаются во время выполнения.
- Возможность обновления. Статические библиотеки нельзя обновить и изменить после установки приложения, а динамические можно обновить и изменить во время выполнения.
- Размер. Статические библиотеки увеличивают размер приложения во время сборки, а динамические не увеличивают размер приложения до тех пор, пока не будут загружены во время выполнения.
В целом, выбор между статической и динамической библиотекой зависит от конкретных потребностей приложения и функциональности, которую необходимо повторно использовать. Статические библиотеки проще в реализации, но не подлежат обновлению, а динамические обеспечивают большую гибкость, но требуют больше кода.
14. Что представляют собой Android Architecture Components и как используются в Android-разработке?
Android Architecture Components (AAC) — это набор библиотек от Google, которые помогают создавать надежные и удобные в обслуживании приложения для Android. AAC включает ряд компонентов, которые можно использовать вместе и независимо друг от друга для создания высококачественных Android-приложений.
Android Architecture Components включает следующие компоненты.
- LiveData — держатель данных, который позволяет наблюдать за изменениями данных в приложении и автоматически обновлять пользовательский интерфейс. LiveData ориентирован на жизненный цикл, поэтому он обновляет пользовательский интерфейс, только когда Activity или Fragment находятся в активном состоянии.
- ViewModel — держатель данных, не относящийся к пользовательскому интерфейсу и предназначенный для того, чтобы приспосабливаться к изменениям конфигурации, таким как поворот экрана. ViewModel можно использовать для хранения и управления данными, которые необходимы пользовательскому интерфейс. Эти держатели данных ориентированы на жизненный цикл, поэтому они справляются с изменениями конфигурации.
- Room — библиотека баз данных, которая обеспечивает абстрактный слой над SQLite, облегчая работу с базами данных SQLite в приложении. Room помогает проверять запросы к SQLite во время компиляции и может возвращать наблюдаемые данные LiveData и RxJava, что упрощает интеграцию с остальными компонентами AAC.
- Data Binding — библиотека, которая позволяет привязывать элементы пользовательского интерфейса в макете к данным в приложении, сокращая количество шаблонного кода.
Чтобы использовать Android Architecture Components в приложении, нужно включить соответствующие зависимости AAC в файл build.gradle
. Это позволит использовать в приложении компоненты, предоставляемые AAC.
Android Architecture Components является важным ресурсом для Android-разработчиков, поскольку предоставляет набор надежных и поддерживаемых компонентов, которые помогают создавать высококачественные приложения для Android.
15. Как обработать проверку ввода пользователя в Android-приложениях?
Есть несколько подходов к обработке проверки ввода пользователя в Android-приложениях. Их выбор зависит от сложности проверки и пользовательского интерфейса приложения. Вот несколько общих стратегий для проверки пользовательского ввода в Android.
- Использование TextWatcher (текстового контролера). TextWatcher — это класс, который позволяет выполнять действие при изменении текста в текстовом поле. Вы можете использовать TextWatcher для проверки вводимых пользователем данных по мере ввода и для отображения сообщения об ошибке, если вводимые данные недопустимы.
- Использование InputFilter (фильтра ввода). InputFilter — это класс, позволяющий ограничить тип ввода, который может быть помещен в текстовое поле. Вы можете использовать InputFilter для применения определенных правил форматирования, таких как требование определенного количества цифр и ограничение длины вводимого текста.
- Использование Regular Expressions (регулярных выражений). Regular Expressions — это мощный инструмент для подбора и манипулирования строками, который применяют для проверки пользовательского ввода в Android. Вы можете использовать Regular Expressions для проверки соответствия вводимых данных определенному шаблону, например номеру телефона и адресу электронной почты.
- Использование библиотеки проверки формы. Для Android создано несколько библиотек, способных упростить проверку вводимых пользователем данных, например Android Form Validator. Такие библиотеки предоставляют набор предварительно встроенных правил валидации и могут обрабатывать отображение сообщений об ошибках и выделение недействительных полей.
Оптимальный подход к проверке пользовательского ввода в Android-приложении зависит от конкретных потребностей приложения и сложности правил проверки, которые необходимо обеспечить. Важно выбрать такой подход, который будет простым и результативным.
Продолжение следует…
Читайте также:
- Подключение приложений Android к серверу с помощью gRPC
- Ошибка дублированного класса в Android для Kotlin
- Новости об Android
Читайте нас в Telegram, VK и Дзен
Перевод статьи Saeed Mohajeryami: 25 most common questions asked in an Android developer job interview