Ключевые понятия JavaScript, которые должен знать каждый разработчик — часть 2

В первой части были представлены первые 11 из 32 ключевых понятий JavaScript. В этой части будут раскрыты следующие 11 понятий, включая побитовые операторы и буферы массивов, DOM и деревья макетов, фабрики и классы, ключевое слово this и методы call, apply, bind и др.

Читать в Telegram

Введение в Navigation Architecture Component

Среди компонентов Jetpack, самым интересным является Navigation Architecture Component. Навигация управляет перемещением между destinations. Destinations обычно представлены фрагментами, однако поддерживают activities и другие пользовательские...

Создание эффектов при прокрутке

В этом руководстве мы поговорим о том, как создать эффект открывающегося блока при прокрутке. Эффект состоит из сплошного цветного блока, который уменьшается в размере,...

От ‘R против Python’ к ‘R и Python’

Сосредоточьтесь на навыках, а не на инструментах Для тех, кто разбирается в Data Science, R и Python — это первые два ЯП, которые приходят на ум. Оба...

Заставляем глубокие нейронные сети рисовать, чтобы понять, как они работают

Для нас до сих пор остаётся загадкой то, почему глубокое обучение так хорошо работает. Несмотря на то, что имеется куча догадок, почему глубокие нейронные...

Использование свойств lazy в Kotlin для связывания представлений Android

Чтобы выполнить операцию над одним из представлений при работе с UI-слоем приложения Android, его нужно получить его через findViewById. Несмотря на то, что использование...

10 лайфхаков для работы с библиотекой Pandas

Pandas — широко распространённая Python-библиотека для работы со структурированными данными. По её использованию уже составлено большое количество уроков, однако, я хотел бы рассказать о нескольких небольших...

Руководство по машинному обучению для новичков

Простое объяснение с примерами из математики, программирования и реальной жизни. Для кого это руководство? Для технических специалистов, которые хотят повторить основы машинного обучения.Для тех, кто не смыслит...

Случайная статья

C++: практическое руководство по пересечению множеств

Изучим нюансы set_intersection, проиллюстрируем примерами. Дадим рекомендации по производительности.

Сопряженное априорное распределение

Часть 1, Часть 2, Часть 3 1. Что такое априорное распределение?  Априорная вероятность — это вероятность события до того, как мы получили дополнительные...

Автоматизация платежей со Stripe и Golang: руководство разработчика

Реализуем интегрируемый в онлайн-платформы функционал автоматической оплаты услуг, создадим сеанс оформления заказа для клиента на Go, Stripe и Gin. Разберемся, как с помощью хуков здесь устраняются основные сложности.

Популярные статьи

Случайный тест