Сетка данных с точки зрения баз данных и на практике

Сетка данных — это набирающая популярность архитектурная парадигма. Но многие из ее основных понятий имеют параллели в традиционном проектировании баз данных, особенно в том, как думать о представлениях и материализации. Автор рассматривает основные понятия сетки данных через призму классических понятий области баз данных, а затем показывает, как они работают на практике в проекте GlareDB.

Читать в Telegram

Быстрая сборка и развертывание дашборда со Streamlit

Со Streamlit разработка дашборда для решения машинного обучения становится невероятно простой. Streamlit — это фреймворк с открытым кодом, специально разработанный для инженеров машинного обучения, работающих с Python....

Обработка ошибок в Golang с помощью Panic, Defer и Recover

В Golang предусмотрен простой интерфейс для ошибок. Любая ошибка, возвращаемая в Golang, следует такому определению интерфейса: type error interface { Error() string } Создание сообщения об...

Отладка с Git

В этой статье мы рассмотрим два метода Git для отладки ошибок в базе кода - blame и bisect. С помощью Git blame описываются детали изменения...

Основы JavaScript: управление DOM элементами (часть 4)

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4 Изменения в DOM Давайте теперь рассмотрим, как добавлять, изменять, заменять и удалять узлы из DOM. В частности рассмотрим методы...

Ключевое слово static в PHP

Сигнатура метода Самый распространенный вариант использования ключевого слова static - статический метод. Несмотря на то, что к статическим методам можно обращаться с помощью объектного оператора...

Шаблон Repository в Android

Вот 5 самых распространенных ошибок (некоторые из них также есть в официальной документации Android): Repository возвращает DTO (объект передачи данных) вместо доменной модели.Источники данных (ApiServices,...

Советы по анимации с CSS и JavaScript

Основы “плавности” Анимации - важная часть создания привлекательных веб-приложений и сайтов. Пользователи ожидают высокую отзывчивость и интерактивность. В классической анимации движение, скорость которого в начале низкая,...

Случайная статья

Хитрости объектно-ориентированного программирования. Часть 1: Искусство разделения команд и запросов

Это мини-серия статей по написанию поддерживаемого объектно-ориентированного кода без лишней нервотрепки.   У функций есть побочные эффекты. Иногда они изменяют состояние системы...

Шаблон Flyweight (Приспособленец) на Go

Определение: Приспособленец — это структурный шаблон проектирования, в котором объект, представляющий себя как уникальный экземпляр в разных местах программы, по факту не...

Разработка и развёртывание приложения машинного обучения: полное руководство

Приложение для прогнозирования COVID-19: от и до Похоже, коронавирус не спешит уходить из нашей жизни. Но мы можем не только носить...

Популярные статьи

Случайный тест