Почему борьба GitHub с тостовыми уведомлениями — плохая новость для специалистов по доступности

Решение GitHub полностью отказаться от тостовых уведомлений в своих продуктах, мотивированное заботой о доступности, вызвало бурную дискуссию в сообществе. Но является ли запрет действительно решением проблемы?

Читать в Telegram

Дилемма побочного проекта: почему разработчики упускают возможность монетизации

Реализация побочных проектов, которые не приносят прибыли, может убить интерес к подработке. Выясним, как инди-разработчику монетизировать свои идеи. Поговорим о важности таких этапов разработки, как исследование, планирование, прототипирование, маркетинг и выбор ниши.

Библиотека Three.js: разработка веб-приложений и игр с 3D-графикой

Откройте с помощью Three.js интригующие связи между веб-разработкой, дизайном и технологиями. Эта библиотека позволит вам создавать захватывающие впечатления, обеспечит привлекательное портфолио, поможет привлечь клиентов инновационными решениями и 3D-графикой.

C++: руководство по vector.erase

Разберем две разновидности метода и нюансы производительности. Рассмотрим типичные ошибки и реальные применения.

Написание модульного теста на Go с gRPC

Настроим тестовый сервер, объявим ожидаемый результат и сравним с фактическим. Запустим модульный тест. Что, если тест не выполнен?

Apache Spark  —  типичные ошибки и их устранение

Рассмотрим, как устраняются эти ошибки, выполняются оптимизации для совершенствования производительности и использования памяти приложений Spark. Проиллюстрируем примерами, дадим рекомендации.

Компонентный подход: преодоление сложности в Android-приложениях. Часть 1

Как Android-разработчик, вы должны иметь четкое представление о компонентном подходе и его преимуществах. Это позволит избежать чрезмерной сложности в приложениях и значительно ускорить рабочие процессы.

Конкурентность на Go: горутины и каналы для масштабируемых приложений

Рассмотрим две ключевые концепции, их применение в реальном примере. Дадим рекомендации по конкурентному выполнению.

Случайная статья

С Kotlin приведение стало еще удобнее

Приведение — это необходимое зло в программировании. Мы обожаем его ненавидеть. В Kotlin выполнять приведение намного приятнее, чем в Java. Читайте...

Машинное обучение. С чего начать? Часть 1

По мере того, как машинное обучение всё больше внедряют в бизнес-процессы, жизненно важным становится наличие инструмента, который позволяет быстро...

Основы API Time для Java

Во многих языках программирования работа с датой и временем  —  непростая задача. Но, начиная с Java 8, JDK предоставляет...

Популярные статьи

Случайный тест